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¥1-6K/月

C++游戏开发

5-10年经验

1个月

项目编号:【31441】 有独立开发能力,职业道德高尚,效率高,好沟通。
Unity3D
¥1-6K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【156862】 场景风格:写实类 场景内容:有城市、道路、森林、草地、湖泊、河流 大小:5km*5km 性能:添加后期灯光后3060显卡在100帧左右 要求:场景地形与2D地图坐标一一对应
Unity3D
¥1-6K/月

Unity3D

5-10年经验

1个月

项目编号:【156829】 taptap平台, 小游戏开发
Unity3D
¥12-18K/月

C#

5-10年经验

1个月

项目编号:【31429】 # 动态对象生成系统开发文档 ## 概述 本文档概述了与AI层集成的动态对象生成系统的规格说明,该系统旨在根据文本输入创建交互式游戏对象。该系统旨在使用户描述其所需的游戏元素,系统将生成相应的对象以填充游戏环境。 ## 系统组件 ### 1. 对象资产库 - **目的:** 存储用于动态实例化的游戏对象资产集合。 - **要求:** - 带有标签/名称/描述的分类库,便于访问。 - 支持各种配置的资产模块化设计。 ### 2. 对象生成引擎 - **目的:** 根据AI和用户输入自动选择和配置对象。 - **要求:** - 引擎解析对象配置的标签和参数。 - 支持对象比例、旋转和放置调整。 - 上下文对象实例化逻辑。 ### 3. 参数化角色系统 - **目的:** 生成具有可调整特征的可定制角色模型。 - **要求:** - 具有可修改属性的基本角色模型。 - 用于应用纹理和配件的系统。 - 角色的简单动画。 ### 4. 对象交互框架 - **目的:** 提供一个多功能框架,允许游戏中的对象具有由AI确定的可定制交互能力。 - **要求:** - 开发支持各种对象行为和与玩家的交互的框架。 - 确保框架足够灵活,以处理不同对象类型及其交互的复杂性。 - 包含用于AI生成内容的占位符,如文本、音效和动画。 #### 基本交互类型: 1. **可破坏对象(以前称为“可吸引”):** - 具有生命值并可受到玩家行为或环境危害的破坏或摧毁的对象。 - 例如:屏障、敌对角色、可破坏地形。 2. **可收集对象(以前称为“可收集”):** - 与玩家互动后可添加到玩家库存中的物品。 - 例如:资源、增益道具、任务物品。 3. **可装备对象(以前称为“可以拿起并使用”):** - 玩家可以持有并使用的物品,通常作为工具或武器。 - 例如:剑、枪、工具、魔杖。 4. **可移动对象(以前称为“可移动”):** - 对物理作出反应并可以在游戏环境中推动、拉动或以其他方式移动的对象。 - 例如:球、箱子、可移动平台。 5. **可交互对象:** - 玩家与之交互时触发特定动作或事件的对象,可能不完全符合上述类别。 - 例如:开关、杠杆、交互式控制台。 6. **NPC(非玩家角色):** - 游戏中玩家可以与之交互的角色,从简单的对话到复杂的与任务相关的交互。 - 例如:店主、任务发布者、故事角色。 每种交互类型应在框架内定义,以允许AI动态地为对象编写脚本并分配行为。这将实现丰富的游戏世界内的交互,为玩家提供沉浸式和互动式体验。 ### 5. UI管理系统 - **目的:** 提供用于显示游戏信息的动态用户界面。 - **要求:** - 基于玩家或叙事需求的可切换UI系统。 - 对话、库存和状态指示器的UI元素。 - AI定制的UI元素。 ### 6. 库存管理机制 - **目的:** 为玩家提供管理收集的游戏物品的系统。 - **要求:** - 用于物品管理的库存API。 - 与其他游戏机制的库存交互。 ### 7. 变量跟踪机制 - **目的:** 跟踪反映玩家进度和状态的变量。 - **要求:** - 像生命值、金币和幸运值等常见变量。 - 与实时更新的UI集成的变量跟踪。 - 用于变量调整的AI API函数。 ## API设计 ### 对象API - `CreateObject(tagList, paramList)`: 实例化具有特定特征的对象。 - `PlaceObject(objectId, location)`: 将对象放置在游戏环境中。 - `CustomizeObject(objectId, customizationData)`: 对对象应用定制。 - AssignInteractionTypes`(objectId,interactionTypes[]) - **参数:** - `objectId`(字符串):要分配交互的对象的唯一标识符。 - `interactionTypes`(字符串[]):定义对象可能交互的交互类型标识符的数组。 - **描述:** - 该API方法将一个或多个交互类型分配给特定的游戏对象。通过调用此方法,对象将根据提供的交互类型配置为响应玩家行为。交互类型应对应预定义的类别,如可破坏、可收集、可装备、可移动、可交互和NPC。 ### 交互API - `SetInteraction(objectId, interactionType, interactionData)`: 配置对象交互。 - `TriggerInteraction(objectId)`: 激活对象交互。 - `Up
cocos2d
¥12-18K/月

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项目编号:【31404】 需要熟悉七星棋牌
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