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¥6-12K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【44627】 游戏运维工程师(SRE) 职位定位:保障1V1实时对战低延迟、高并发,支撑赛事系统稳定运行与对战分成结算。 岗位职责: 1. 实时对战服务器运维:负责H5小游戏服务器环境的部署与优化,重点保障1V1实时对战的低延迟与高并发,确保匹配、出招、结算链路稳定。 2. 赛事系统运维支撑:配合运营,保障赛事门票售卖、赛程推进、对战博弈分成结算等关键环节的系统稳定,赛事期间7x24小时值守。 3. 监控与故障响应:建立针对实时对战场景的监控体系(延迟、丢包、匹配成功率),快速定位并解决网络、数据库问题。 4. 自动化与运营支撑:编写脚本实现自动化部署;配合运营需求,及时响应后台数据查询、分成结算核对、门票发放等临时技术请求。 5. 成本与性能优化:针对H5小游戏流量波动大的特点,优化服务器资源配置与CDN策略,控制成本并保障对战流畅体验。 任职要求: · 经验:2年以上游戏运维经验,有实时对战类或H5小游戏运维经验者优先。 · 技术栈:熟悉Linux、Nginx、MySQL、Redis;熟悉WebSocket/长连接运维者优先。 · 能力:具备较强抗压能力,能适应赛事期间的紧急响应节奏。 职位定位:负责1V1实时对战核心开发,配合运营落地赛事、分成与内购系统。 岗位职责: 1. 实时对战核心开发:使用Cocos Creator或Unity实现1V1实时对战的匹配、出招、属性克制判定、结算等核心系统,确保H5平台低延迟流畅运行。 2. 标签组合与博弈系统:开发标签组合出招机制、属性克制逻辑,配合策划调优博弈平衡性。 3. 运营需求落地:配合运营策划,开发并上线赛事门票、对战博弈分成、内购商城等商业化模块,实现运营目标。 4. 数据与后台支持:开发运营后台所需的数据接口,支持运营进行赛事配置、分成比例调整、用户行为分析等操作。 5. 性能与平台适配:针对H5小游戏平台进行包体优化、内存管理及机型适配,解决平台兼容性问题。 技术要求: · 技术栈:熟悉Cocos Creator或Unity,有H5小游戏开发经验者优先。 · 经验:至少参与过一款完整小游戏或休闲竞技游戏的开发,有实时对战或PVP系统开发经验者优先。 · 软技能:沟通能力强,能准确理解运营意图并快速落地;具备较强的执行力,能应对赛事活动的快速迭代需求。
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