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¥1-6K/月

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项目编号:【182719】 需要做一个俯视角mmo游戏原型。 需要实现的功能模块: 控制方面: 角色控制 WASD 移动。 QERTF技能释放,选中敌人后可空格普攻 HUD:显示角色血量,蓝量,技能剩余CD,被选中人血量蓝量。buff状态 角色头上显示血量蓝量。 技能方面: 投射物技能,LOL火男的Q 范围伤害,LOL火男的W Dot,LOL火男的被动 指向性技能,LOL火男的E Npc方面: 整体和玩家类似。 友好的NPC,左键点击可交互。 但释放技能时需要显示范围技能的提示红框。 装备方面: 一个武器,头,衣服,鞋。初始角色什么都不穿。穿戴装备外观可见变化。 穿着装备会习得技能 武器:QE 衣服:R 头:T 鞋:F 背包方面: 64格背包,按键B。 角色死亡后在原地生成一个包裹,鼠标左键交互后,打开背包。玩家死亡后,所有物品均掉落,在这个包裹中。 该玩家屏幕中显示复活按钮。 复活在安全区特定位置。 可拖拽物品,Shift左键 快速拾取到背包,拖拽到外面提示是否销毁物品。 按品质一键整理。 采集方面: 野外固定位置生成树木,矿石。 被采集后,30s后刷新。 点对点交易: 一人发起,另一人同意后开启交易 弹出两个容纳16格物品的交易弹窗,最下面是游戏货币。 一方确认后进入预交易状态,另一个方再确认,交易完成。 一方有修改,取消预交易状态。 聊天/组队: 一个世界频道 右键玩家名,或先在大世界中左键选中玩家,右键HUD头像弹出ui,包含邀请入队,申请入队按钮。 常规组队逻辑,队伍最多五人。 地图方面: 一张安全区地图,包含一个npc,对话后可选择制造道具(消耗木头和矿石), 一张野外地图,可实现采集和打怪。 玩家间,非同队视为红名状态,可直接攻击。
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¥1-6K/月

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5-10年经验

1个月

项目编号:【41556】 一款unity手游源码,需要提供客户端服务端编译服务,并远程指导如何部署
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¥12-18K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【41545】 在我的unity平台上开发或者移植一款休闲小游戏
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