职位

职业角色

全部

后端

移动端

前端

DBA

设计师

产品经理

高端技术职位

更多

全部

cocos2d-x

Unity3D

游戏其它

国内地区

全部

北京

上海

深圳

广州

杭州

成都

南京

更多

工作方式

全部

兼职

驻场

Unity3D
¥18-30K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【42715】 岗位职责 - 核心负责Cocos 3D游戏内各类3D模型制作,熟练运用Blender 3D软件,完成角色、场景、道具、机械等模型的高低模建模、UV拆分、材质贴图绘制,确保模型符合游戏整体美术风格与精度要求。 - 熟悉Cocos Creator 3.x引擎特性,掌握Blender模型导出规范(如glTF、FBX格式),能将制作完成的模型高效导入引擎,配合程序团队完成模型调试、优化,确保模型在引擎中正常显示且性能达标,平衡视觉效果与运行效率。 - 根据游戏策划需求和概念设计图,精准还原设计意图,把控模型比例、结构、细节,优化模型布线,确保布线简洁合理,适配后续绑定、动画等环节需求。 - 参与游戏美术资源优化,负责模型LOD制作、面数控制、贴图压缩等工作,适配不同平台(移动端、PC端)的运行需求,解决模型在引擎中出现的显示异常、性能瓶颈等问题。 - 配合原画、动画、程序等团队开展协作,参与美术设计讨论,提供模型制作相关的专业建议,跟进模型制作全流程,根据反馈及时调整优化模型,确保项目进度与质量。 - 协助整理游戏3D模型资源库,规范资源命名、分类,参与制定模型制作标准与工作流程,提升团队制作效率;可协助编写简单Python自动化脚本,辅助模型资源导入与管理优先。 任职要求 硬性要求 - 1年及以上Cocos 3D游戏模型设计相关工作经验,有完整的3D游戏项目模型制作经验者优先,能独立完成从建模到引擎导入的全流程工作。 - 精通Blender 3D软件操作,熟练掌握高低模建模、UV拆分、纹理绘制、渲染等核心技能,熟悉PBR材质制作流程,能独立完成各类模型的材质贴图制作,精准呈现不同材质(布料、金属、皮革等)的质感。 - 熟悉Cocos Creator 3.x引擎的模型导入规范、渲染机制,了解模型优化技巧,能解决模型在引擎中出现的贴图错乱、面数过高、显示异常等常见问题。 - 具备扎实的美术基础,良好的色彩感、造型能力和空间想象力,能精准把握游戏美术风格(写实、Q版、风格化等),严格遵循设计要求还原模型细节。 - 了解游戏3D模型制作标准,掌握模型面数控制、UV布局技巧,能根据项目需求平衡模型视觉效果与运行性能,有移动端3D游戏模型制作经验者优先。 软性要求 - 热爱游戏行业,对3D建模有浓厚兴趣,关注游戏美术行业趋势,愿意主动学习新技术、新方法,能快速适应不同项目的美术风格需求。 - 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能清晰理解需求,高效配合团队完成工作,主动跟进问题并解决,责任心强、执行力强,注重细节与效率。 - 能承受一定的项目压力,按时完成分配的建模任务,有良好的时间管理能力和抗压能力;有次世代模型制作经验、熟悉ZBrush、Substance Painter等辅助软件者优先。 - 投递时请附带个人3D模型作品集(需包含Blender制作的模型及Cocos引擎导入效果,体现建模、贴图、优化能力)。
cocos2d
¥6-12K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【186005】 宝石排序扫光需求文档 https://t7le908iko.feishu.cn/wiki/Ue5iwosBliqUmfkav7cc3gNzn5d?from=from_copylink
兼职招聘
兼职招聘正式上线!40W+程序员、7000+企业方,急速触达!

我要找兼职

我要招聘