Unity3D-远程-1个月
¥18-30K/月
技能要求:
经验要求: 5-10年经验
程序员客栈
2026-04-15 16:12
工作描述:
项目编号:【42715】
岗位职责
- 核心负责Cocos 3D游戏内各类3D模型制作,熟练运用Blender 3D软件,完成角色、场景、道具、机械等模型的高低模建模、UV拆分、材质贴图绘制,确保模型符合游戏整体美术风格与精度要求。

- 熟悉Cocos Creator 3.x引擎特性,掌握Blender模型导出规范(如glTF、FBX格式),能将制作完成的模型高效导入引擎,配合程序团队完成模型调试、优化,确保模型在引擎中正常显示且性能达标,平衡视觉效果与运行效率。

- 根据游戏策划需求和概念设计图,精准还原设计意图,把控模型比例、结构、细节,优化模型布线,确保布线简洁合理,适配后续绑定、动画等环节需求。

- 参与游戏美术资源优化,负责模型LOD制作、面数控制、贴图压缩等工作,适配不同平台(移动端、PC端)的运行需求,解决模型在引擎中出现的显示异常、性能瓶颈等问题。

- 配合原画、动画、程序等团队开展协作,参与美术设计讨论,提供模型制作相关的专业建议,跟进模型制作全流程,根据反馈及时调整优化模型,确保项目进度与质量。

- 协助整理游戏3D模型资源库,规范资源命名、分类,参与制定模型制作标准与工作流程,提升团队制作效率;可协助编写简单Python自动化脚本,辅助模型资源导入与管理优先。

任职要求

硬性要求

- 1年及以上Cocos 3D游戏模型设计相关工作经验,有完整的3D游戏项目模型制作经验者优先,能独立完成从建模到引擎导入的全流程工作。

- 精通Blender 3D软件操作,熟练掌握高低模建模、UV拆分、纹理绘制、渲染等核心技能,熟悉PBR材质制作流程,能独立完成各类模型的材质贴图制作,精准呈现不同材质(布料、金属、皮革等)的质感。

- 熟悉Cocos Creator 3.x引擎的模型导入规范、渲染机制,了解模型优化技巧,能解决模型在引擎中出现的贴图错乱、面数过高、显示异常等常见问题。

- 具备扎实的美术基础,良好的色彩感、造型能力和空间想象力,能精准把握游戏美术风格(写实、Q版、风格化等),严格遵循设计要求还原模型细节。

- 了解游戏3D模型制作标准,掌握模型面数控制、UV布局技巧,能根据项目需求平衡模型视觉效果与运行性能,有移动端3D游戏模型制作经验者优先。

软性要求

- 热爱游戏行业,对3D建模有浓厚兴趣,关注游戏美术行业趋势,愿意主动学习新技术、新方法,能快速适应不同项目的美术风格需求。

- 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能清晰理解需求,高效配合团队完成工作,主动跟进问题并解决,责任心强、执行力强,注重细节与效率。

- 能承受一定的项目压力,按时完成分配的建模任务,有良好的时间管理能力和抗压能力;有次世代模型制作经验、熟悉ZBrush、Substance Painter等辅助软件者优先。

- 投递时请附带个人3D模型作品集(需包含Blender制作的模型及Cocos引擎导入效果,体现建模、贴图、优化能力)。
公司信息

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