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游戏其它
¥6-12K/月

小游戏开发

5-10年经验

1个月

项目编号:【43036】 岗位名称 微信+抖音小游戏客户端开发(Cocos Creator) 招聘模式 长期固定外包/项目制外包(可按需沟通,灵活适配) 工作地点/合作方式 - 外包:远程合作(需保证每日进度反馈,及时响应沟通) 岗位职责 - 独立负责微信、抖音小游戏客户端全流程开发,基于Cocos Creator(JavaScript/TypeScript)搭建项目框架、实现核心玩法及基础功能。 - 负责美术资源对接,独立完成合图集、逐帧动画拼接、粒子特效调试(如气泡、闪光效果),适配多机型分辨率。 - 对接微信、抖音平台接口,完成账号授权、广告对接(激励视频、插屏)、社交分享(微信)、短视频挂载(抖音)等功能开发。 - 负责游戏性能优化,解决卡顿、闪退、内存泄漏等问题,确保游戏流畅运行,符合平台审核规范。 - 配合项目负责人完成需求对接、进度同步,及时反馈开发过程中的问题,主动提出优化建议。 - 负责游戏提交平台审核的技术适配,配合修改审核问题,确保游戏顺利过审;后期提供免费bug维护及迭代开发支持。 任职要求 - 1-3年微信/抖音小游戏客户端开发经验,精通Cocos Creator,熟练掌握JavaScript/TypeScript,有已上线小游戏案例(需提供可试玩链接,独立负责客户端开发)。 - 熟悉微信、抖音小游戏平台规则、审核规范、隐私协议及防沉迷适配,能独立搞定平台对接及提审相关技术问题。 - 具备独立的资源对接能力,会合图集、拼逐帧动画、调粒子特效,能直接对接美术资源(PSD/AI、透明底PNG),无需额外协调。 - 有休闲类小游戏开发经验者优先,能独立完成小型休闲游戏全流程开发。 - 具备良好的问题解决能力,能快速排查并修复开发中的bug(如卡顿、闪退、适配异常),有性能优化经验者加分。 - 沟通顺畅、责任心强,全职需适应小工作室灵活工作节奏,外包需保证进度反馈及时,不中途跑路、不无故加价。 - 应届生需提供完整的小游戏练手项目(可演示),具备扎实的Cocos Creator基础,学习能力强。 优先录用条件 - 有双平台(微信+抖音)小游戏开发经验,能实现一套源码适配双平台。 - 熟悉Cocos Creator性能优化,能有效控制游戏内存、减少卡顿。 - 有成功上线小游戏开发经验。
全栈
¥1-6K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【43038】 我外包了一个游戏项目给第三方公司,需要有人帮我建立服务器和私有仓库,检查对方代码完整性,和是否在代码中留有后门 1.熟练使用GITHUB,能在上面搭建私有仓库 2.能读懂外包方写的前端,后端,数据库代码,并具备安全审查意识,防止外包方在代码中留后门 3.懂数据库的权限分级,和服务器的操作审计
PHP工程师
¥6-12K/月

PHP

5-10年经验

1个月

项目编号:【187327】 本人目前手里有一个项目需要人手,项目是一个web工单类的业务系统,后端打算php写接口,需要找一个熟练的web前端,而且希望能掌握php写接口,操作数据库增删查改,要求武汉本地的,目前是离职状态
C工程师
¥6-12K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【43035】 开发一款配套无屏心率手环的微信小程序,用于民宿场景下的双人氛围互动。用户佩戴手环后,手机通过蓝牙连接手环,实时接收心率、HRV等生理数据,并触发六种视觉模式和氛围音乐。 · 手环型号:迦沃C16系列 · SDK情况:厂家提供小程序SDK(需评估是插件形式还是API文档形式) · 连接方式:微信小程序BLE接口直连手环
前端
¥6-12K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【43034】 已经找到技术
C++工程师
¥18-30K/月

C++

5-10年经验

1个月

项目编号:【187323】 以C++开源软件框架为基础,开发一套跨平台、全自动、可批量、可集成的图像语义分割与图像增强库,实现以下功能: (1)Lite.AI.ToolKit 语义分割(SDK封装):使用ncnn 进行8 分类城市要素(玻璃/幕墙、建筑墙面/材质、植被/树木/草地、路面/硬化地面、水面/湖泊/河流、屋顶、道路标线和广告牌/文字招牌)语义分割,输出材质掩码,支持分区域智能增强。仅提供标注前原始图片 (2) ImageMagick 批量调色(SDK封装),,实现全局匀色、去色差、锐化、对比度拉伸、降噪 (3) Upscayl AI 增强(SDK封装):使用ncnn实现超分,附带去噪/去伪影/细节增强效果 (4) IQA 无参考质量评估(SDK封装):基于OpenCV Contrib官方 quality::NIQE综合质量分,决策是否启用 AI。 (5) 全流程异步流水线,支持批量处理、显存自适应、异常隔离、7×24h 稳定运行
C++工程师
¥6-12K/月

C++

5-10年经验

1个月

项目编号:【187321】 有前后端完整源码,二次改造 UI改造界面排版重调 副本及便捷性功能添加
Java工程师
¥1-6K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【187310】 基于腾讯云云开发
Python工程师
¥1-6K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【187308】 抖音短视频矩阵批量管理,自动发布,视频混剪
Python工程师
¥1-6K/月

5-10年经验

1个月

项目编号:【187303】 《量化交易信号授权执行系统——项目执行文案框架》。 不涉及代码细节,重点在结构、职责、边界、里程碑,确保项目“能做、做得完、能卖、可控风险”。 项目执行文案框架 项目名称(暂定) 量化交易信号授权与执行系统(QMT 架构) 一、项目背景与立项目的 1.1 背景说明 随着量化策略逐渐成熟,单一平台运行策略已无法满足以下需求: 多客户同时使用同一策略信号 客户资金独立、账户独立 策略方不触碰资金、不代管账户 信号需要授权、可控、可回收 聚宽作为成熟的量化研究与策略运行平台,适合承担策略计算与信号生成职责,但不适合直接承担信号分发、授权控制与商业化执行。 1.2 项目目标 本项目旨在构建一套: “以聚宽为信号源、以授权系统为控制核心、以客户本地 QMT 为执行终端” 的量化交易信号授权与执行体系。 核心目标包括: 实现策略信号的安全分发与授权控制 确保客户资金完全独立、由客户自行管理 支持多客户、多策略、多授权周期 具备商业化分发与规模扩展能力 二、项目总体定位与边界声明(非常关键) 2.1 项目性质定位 本项目属于: 量化交易信号服务系统 交易执行辅助软件 明确不属于: 资产管理 代客理财 资金托管 联合账户交易 2.2 责任边界说明 项目 责任方 策略逻辑 聚宽 信号生成 聚宽 信号授权与分发 本项目系统 账户资金管理 客户本人 下单执行 客户本地 QMT 盈亏结果 客户自行承担 三、总体系统架构说明(逻辑层级) 3.1 架构分层 策略与信号层(聚宽) 授权与分发层(项目核心系统) 交易执行层(客户本地) 券商交易接口层(miniQMT) 3.2 各层职责概述 (1)策略与信号层(聚宽) 运行量化策略 产生买卖信号 输出标准化信号数据 不涉及资金、不涉及账户、不涉及客户授权。 (2)授权与分发层(核心系统) 接收聚宽信号 校验客户授权状态 控制信号是否下发 管理授权有效期与使用范围 这是整个系统的控制中枢与商业核心。 (3)交易执行层(客户本地) 接收已授权的交易信号 根据客户配置的资金规则计算下单数量 生成标准下单指令 不参与策略判断。 (4)券商接口层(miniQMT) 接收下单指令 使用客户账户完成真实交易 不感知策略、不感知授权、不感知信号来源。 四、核心业务流程说明 4.1 信号产生流程 策略在聚宽定时或事件触发运行 生成买卖信号(不含资金信息) 信号推送至授权分发系统 4.2 授权校验流程 系统根据策略 ID 与客户授权表进行匹配 校验以下内容: 授权是否有效 是否在有效期内 是否匹配该策略 是否超过使用限制 校验通过 → 信号进入分发队列 校验失败 → 信号丢弃并记录日志 4.3 交易执行流程 客户交易端接收信号 根据本地资金与参数配置计算买入/卖出数量 生成订单指令 调用 miniQMT 完成下单 五、授权系统设计原则(产品级) 5.1 授权控制目标 控制“能不能用”,而不是“怎么交易” 授权随时可启停 授权到期自动失效 5.2 授权维度设计 授权可包含以下维度: 客户标识 可用策略列表 授权有效期 最大设备数量 最大账户数量 是否允许实盘 5.3 授权失效行为定义 客户程序仍可运行 QMT 仍可登录 不再接收任何有效交易信号 六、风险控制与合规设计 6.1 技术层面风险控制 信号与资金计算彻底分离 授权校验集中在服务器侧 交易发生在客户本地 6.2 产品层面风险控制 明确用户协议与免责声明 禁止服务器参与资金决策 禁止信号中携带仓位建议 七、实施阶段划分(项目里程碑) 阶段一:基础可用版本(MVP) 信号接收 授权校验 单策略 → 单客户 → QMT 执行 阶段二:商业化版本 多客户授权 授权到期控制 日志与审计 阶段三:规模化版本 多策略并发 分销授权体系 运维与监控 八、项目成功判定标准(KPI) 策略信号可稳定分发 授权到期可即时失效 客户账户完全独立 系统可支持 N 个并发客户 无资金相关风险事件 九、后续可扩展方向(预留) 多券商接口支持 多策略组合授权 机构客户专用版本
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