Unity3D-远程-1个月
¥18-30K/月
技能要求:
经验要求: 5-10年经验
程序员客栈
2025-09-19 16:44
工作描述:
项目编号:【179147】
目标: 制作掩体射击demo玩法、属于TPS玩法的范畴。

掩体射击的核心体验
- 选择射击时机
玩家可自由选择射击或躲藏时机,那么就多了用户观察战场情况的时间,相较于FPS会有更多的策略因素。
为避免玩家无限制的躲避在掩体后,每个战斗都有一个战斗时长倒计时。
游戏玩法
游戏一开始,玩家就出生。玩家根据出生点的配置,或根据关卡里路线的配置移动到障碍物后,或直接就在障碍物后、或站立原地。
游戏开始波次计数,根据关卡配置,敌人依照波次一波一波的开始出生(当然也可以同时出生N(N>1)波次)。敌人也根据出生点配置,或原地出生就开始攻击,或移动到合理位置后开始对玩家攻击。
当玩家死亡或关卡计时结束,则游戏失败。当所有波次的敌人都被打败,则游戏胜利。

详情见:https://t7le908iko.feishu.cn/wiki/TUjFwxsufi8sf6k7SDWcv3fWnsa?from=from_copylink
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