区块链-远程-1个月
¥6-12K/月
技能要求: DAPP,Solidity,web3.js
经验要求: 5-10年经验
程序员客栈
2025-10-29 10:38
工作描述:
项目编号:【40507】
挖矿合约:拥有挖矿算法的智能合约

名词解释:
项目方地址:挖矿合约的合约部署者。
交易池:挖矿合约自身地址

MMB是项目所用的币(一个单独的采用bep-20标准的合约代币,精度为18)
USDT是币安链上的USDT代币(后续可能用简写:“u”作为usdt的代替词,精度为18)
MMB原始发行量:500万MMB,每个原始价格0.01U

原始发行量售罄之前:每个挖矿合约固定100U价值,每个钱包地址最多购买两个挖矿合约(其中每个地址不考虑kyc和地址聚类,地址只币安链上的钱包地址);
原始发行量售罄之后:解除单地址允许购买挖矿合约数量最多为2个的限制和挖矿合约购买金额固定价值为100u的限制,并且将挖矿合约购买金额下限设置为100U,上限设置为空,则不设置上限)。

原始币的销售收益:
原始发行量售罄前:50%转入交易池,50%转入项目方地址。
原始发行量售罄后:100%进入交易池。

MMB币总发行量不设限制。但只有挖矿合约拥有对MMB的铸币权限。

挖矿:
挖矿后直接在挖矿合约转出对应的MMB币,并根据上诉80%、6%、5%、9%的比例开始分配。

杠杠倍数:
初始杠杠2.5
原始发行量售罄后则变为每半年增加0.1
杠杠倍数封顶3

基础数量:
基础数量=购买所支付的USDT数量/nowPrice

挖矿总量:
挖矿总量=基础数量 * 杠杠倍数

每天挖矿数量:
每天挖矿数量=基础数量*0.01

挖矿合约挖矿周期:
杠杆倍数*100。

注意:
每天挖矿数量并不是全部分给这个矿工,而是其中80%给购买合约的人,也就是矿工,6%矿工手续费(分给项目方地址),5%原始节点(平均分配,封顶10个,单独地址,相当于每个原始节点每次分总挖矿量的1*5%/10=0.5%,如果原始节点数量不足10个,则剩余部分收益=每天挖矿数量-(0.5%*原始节点数量),剩下的应分给项目方地址),9%给邀请自己购买挖矿合约的推广节点。

挖矿举例说明:
购买100元合约,当时价格1u,当时合约杠杆2.5倍,那么合约总挖矿数量100*2.5=250个,也就是250天后解除合约

交易池:
相当于是一个简易的单币对的交易所;
MMB卖出需要10%手续费(是usdt部分,这笔手续费(usdt)进入交易池);
MMB初始价格为每个MMB=0.01usdt;
原始发行量售罄完后,并且等待24小时,才会开始挖矿,并开始按每日0.4%-0.8%对MMB币随机涨价。随机性来源于block.timestamp作为随机数种子

推广节点激活费用:
初始500u,后面每一个季度增加100U,封顶2000U,达到2000U不再增加

节点激活费用分配:
20%转入推荐自己购买推广节点权限的地址,30%转入项目方钱包,50%转入交易池。奖励所用USDT从成为推广节点的费用里扣除。

推广节点的收益:
可拿下级团队合约日挖矿的9%,注意:如果下级团队也出现推广节点,你不再计算其推广节点及其子下级的收益,因为要让他拿。(最多19级)

推广收益:推荐新玩家可加速挖矿,加速级别和百分比如下(注意是下级合约挖矿的百分比)
1到5级15%、6到19级10%、作为给自己的合约加速挖矿,从而缩短合约周期(加速上限是自身已合约的挖矿总量)。
(不需要成为推广节点)
直接业绩:直推地址的总合约购买金额进行判断,需要大于200u,达到3级;1000u(1-10级);2000u(1-15级别);5000u(1-19级)。

买入挖矿合约:玩家向交易池转入USDT购买挖矿合约。

卖出MMB:玩家可选择向交易池卖出MMB得到USDT(扣除10%做交易池手续费)。

每个地址只有一个上级邀请人,且绑定不可更改。

推广节点的邀请地址=上级邀请人地址。

dapp页面的url携带参数作为邀请码
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