技能要求:
经验要求:
5-10年经验
工作描述:
项目编号:【182719】
需要做一个俯视角mmo游戏原型。
需要实现的功能模块:
控制方面:
角色控制 WASD 移动。
QERTF技能释放,选中敌人后可空格普攻
HUD:显示角色血量,蓝量,技能剩余CD,被选中人血量蓝量。buff状态
角色头上显示血量蓝量。
技能方面:
投射物技能,LOL火男的Q
范围伤害,LOL火男的W
Dot,LOL火男的被动
指向性技能,LOL火男的E
Npc方面:
整体和玩家类似。
友好的NPC,左键点击可交互。
但释放技能时需要显示范围技能的提示红框。
装备方面:
一个武器,头,衣服,鞋。初始角色什么都不穿。穿戴装备外观可见变化。
穿着装备会习得技能
武器:QE
衣服:R
头:T
鞋:F
背包方面:
64格背包,按键B。
角色死亡后在原地生成一个包裹,鼠标左键交互后,打开背包。玩家死亡后,所有物品均掉落,在这个包裹中。 该玩家屏幕中显示复活按钮。 复活在安全区特定位置。
可拖拽物品,Shift左键 快速拾取到背包,拖拽到外面提示是否销毁物品。
按品质一键整理。
采集方面:
野外固定位置生成树木,矿石。
被采集后,30s后刷新。
点对点交易:
一人发起,另一人同意后开启交易
弹出两个容纳16格物品的交易弹窗,最下面是游戏货币。
一方确认后进入预交易状态,另一个方再确认,交易完成。
一方有修改,取消预交易状态。
聊天/组队:
一个世界频道
右键玩家名,或先在大世界中左键选中玩家,右键HUD头像弹出ui,包含邀请入队,申请入队按钮。
常规组队逻辑,队伍最多五人。
地图方面:
一张安全区地图,包含一个npc,对话后可选择制造道具(消耗木头和矿石),
一张野外地图,可实现采集和打怪。 玩家间,非同队视为红名状态,可直接攻击。