技能要求:
COCOS2D-X
经验要求:
5-10年经验
工作描述:
项目编号:【42834】
项目需要做一个弹珠台小游戏的前端设计,用cocos设计2维小游戏界面,我方提供样图和具体游戏思路,后端由我方技术人员配合完成,共同制作一款H5弹珠台小游戏。具体要求如下:
一 界面设计
1 左上方点开提示“物品详情”显示房间图片,右上方点开显示该房间的中奖记录。
2右下角显示当前积分数,每一局游戏开始后扣除房间对应积分。
3 正中间是游戏开始的按键。
4 整体界面暂定浅绿色,小球暂定橙色,亮灯暂定浅粉色。
5 界面可嵌入熊猫头等元素,背景水印文字“潘达乐园”
二 游戏逻辑设计
1 玩家通过按下按键并松开来选择击球力度。
2 小球进入箱体后被改变随机的速度和角度(防止玩家依靠手感控制小球落点),可通过移动挡板或转盘来实现。
3 下方8个空格每次随机亮起一格。
4 小球遵从重力原理随机掉落,落进不亮的格子后弹窗提示“很遗憾没抓到”2秒后弹幕消失可重新游戏,落进亮起的格子后弹窗提示“恭喜你获得物品”,并将物品放入背包的“商品”内,2秒后弹幕消失可重新游戏。
5 有保底机制,保底次数达到后即8个格子全部亮起。小球落进任意一格都会获得物品。每个房间的保底次数不同,可以后台设定。
6当保底条件达成后可显示弹窗“你很勇敢,奖励你一个”,此时不论小球落入哪个空格,都获得该物品并存入背包。